虛擬經濟包括哪些行業?
虛擬經濟是相對目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。
實體經濟而言的,是經濟虛擬化(西方稱之為“金融深化”)的必然產物。經濟的本質是一套價值系統,包括物質價格系統和資產價格系統。
與由成本和技術支撐定價的物質價格系統不同,資產價格系統是以資本化定價方式為基礎的一套特定的價格體系,這也就是虛擬經濟。
由于資本化定價,人們的心理因素會對虛擬經濟產生重要的影響;這也就是說,虛擬經濟在運行上具有內在的波動性。廣義地講,虛擬經濟除了目前研究較為集中的金融業、房地產業,還包括體育經濟、博彩業、收藏業等。
虛擬經濟和實體經濟有什么區別?
1、不同范圍
實體經濟包括行政和技術人員、購買、保管和駕駛各種機械和車輛的人員、材料到達現場倉庫前的裝卸工人、專職工會人員、醫務人員和其他由施工管理費或非營業費用支付的人員的工資。
虛擬經濟包括設計、裝飾、測試、醫療、咨詢、演講、新聞、法律、會計、書畫、雕塑、技術服務、翻譯、表演、表演、影視錄制、展覽、廣播、安裝、測繪和測試、廣告、審計、介紹服務、經紀服務、代理服務和其他勞務服務的個人收入。
2、不同的職責
實體經濟負責統一管理本單位的財產和物資,每年進行一次財產檢查,維護、補償、報廢、完善保管、收繳、掛失和人員調動制度,確保賬目和物資的一致性。
虛擬經濟負責組織編制和實施本單位的資金籌資計劃和使用計劃。資金收集計劃和使用計劃應結合本單位的業務預測和管理決策,以及銷售、管理、生產、供應、勞動力和技術措施計劃,每年、每季度和每月編制一次。所有計劃指標應按照企業經濟核算責任制進行分解、下達和實施,并督促實施。